games101¶
成像方法¶
- 光栅化
- 光线追踪
相机是什么¶
- 小孔成像 Pinhole
- 人作为对象来反射光线。从小孔穿过。
- 带透镜的
- 快门 shutter
- 控制光在多少秒内进入
- sensor 捕捉光
- Irradiance
FOV¶
- 焦距和视角成反比
Exposure = time * irradiance¶
- exposure
- controlled by shutter
- irradiance
- Power of light falling on a unit area of sensor
- Controlled by lens aperture(光圈) and focal length
- f-stop 控制 aperture size(仿瞳孔- 暗 - 缩小)
- shutter speed(快-短-光少)
- ISO gain(结果亮度的系数)
- ISO 变大后,噪音也同样变大。无法直接调大
ISO¶
F-Stop¶
- FN or F/N --> N <-- 1/直径
- 焦距/直径 N = F/D
- Motion blur --> 快门时间越长,曝光时间越长,越模糊
- 速度快 - 运动模糊 (比如赛车)
- 反走样(没懂)
- Rolling shutter
- 拍摄对象比快门打开速度还要快。对象物体走样 - 不同位置来自不同的拍摄时间
- 上下约等于相同的亮度
- 上 直径
- 下面积
- 上下约等于相同的亮度
- 高速摄影
- fast shutter * large aperture or high ISO
- 低速摄影
- 延时摄影 拉丝
Thin lens Approximation¶
- 透镜组 <-- 手机
- 过透镜后的平行光线聚在焦点
- 经过焦点之后又平行
- 焦点可以改变
- 焦距 物距 像距的关系
- Defocus Blur
- Cirle of Confusion - CoC
- focal plane - sensor plane
- 物体的成像距离小于成像距离 - 向后走的过程 --> 变 blur
- 和 aperture size 相关
- 光圈和模糊程度成正比
- 小光圈清楚
- focal plane - sensor plane
- Cirle of Confusion - CoC
Ray Tracing Ideal Thin Lenses¶
- 模拟薄透镜
Depth of Field¶
成像清晰的某一段深度
Light Field / Lumigraph(光场)¶
在任何位置向任意方向去的光的强度 Plenoptic Func 方向,看见的角度,波长 - 颜色,时间 - 动画, 人是移动的(坐标 xyz) 时间 位置 方向 <-- 全光函数 的动态属性
Ray¶
light field cam¶
- 后期聚焦